400326

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1418933856/

464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/19(金) 10:15:25.44 ID:UIlndOsH.net
つかミクソとしてはこれからが一番大変だな
全コンテンツのバランスを特定のキャラ以外でもクリア出来るように調整しなきゃならん
例としてはヤマタケステージの大幅修正
このパッチ以後、ほとんどのプレイヤーが寄り付かないor想定以上にクリア率が下がって慌てて調整くるのは目に見えてる

神殿で育成の手間を増やす引き延ばしといい、この対策と同時にステージ修正やらない荒さといい、下方修正を隠す性根といい、業界1位から転げ落ちて行ったあのMMOと同じすぎてな
10年ひと昔か...

469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/19(金) 10:17:03.34 ID:6y6JrfFr.net
>>464
KMRがそんなことするわけないだろ
no title

473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/19(金) 10:19:32.57 ID:rlHMhDU6.net
>>464
今までのはタスキルしてクリアすることを織り込み済みのドロップ率だったんだな
通りで落ちないわけだわ・・・

つまり、これからのクリア率でさがった分だけドロップ率上げればそれで済む話なんじゃないの?
そうすりゃ今まで地道にタスキルせずにやってきた人が有利になってちょうどいいと思うんだけど

484: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/19(金) 10:22:39.23 ID:UIlndOsH.net
>>473
ミクソ側の集計データーはサーバーから数値拾えば一瞬だしな
EXELで数値を自動変換してグラフで推移表を作るのも一瞬
最初の神殿のプレイ率、クリア率は相当ひどい数字が出てたんだろうな

468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/19(金) 10:16:13.98 ID:BWbkEGoQ.net
売り上げは下がりそうな気はする
今まではスタミナ回復だけに使ってたのをコンテにも回さないといけないわけだし
タスキルはどうでもいいけど、難易度上げてステータス下げる流れはやめてほしい

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